Bildgröße #22
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
8px
16px
32px
64px
128px
Einigung auf einen Grafik-Stil / Artstyle
ich wäre für 16 oder 64 Pixel
weiß nicht hab keine Vorstellung
wir können auch 16 x 32 Pixel für die Charaktäre anwenden, ich glaube 16 x 16 wäre ein bisschen zu klein, man muss aber auch bedenken, dass die Animationen komplexer werden wenn die Pixelzahl erhöht wird, Ich würde definitiv 128px ausschließen.
also 16x16 für Texturen und 16x32 für Charaktere?
also für das Level an Detail welches hier zu finden ist sind 16x32 zu klein, da bräuchten wir mindestens 32x64 und dann für die restlichen Texturen eher 32x32
Texturengröße ist jetzt glaubig nicht so wichtig, Canvas größe und Sprite größe sind wichtiger, für den Canvas würde ich irgendwie zwischen 640x360 und 426x240 für 16x32 charakter
Alles über 32px für die Chars wäre glaubig zu zeitaufwendig für das generelle Spiel
fair, also halt Texturen = sprites
16x16 sprites
16x32 für chars/NPC/Spieler
in Cutszenes eher 64x128 für den Spieler und andere NPCs
sollte passen, Hintergrundgröße können wir später entscheiden nachdem wir ein paar Charaktäre erstellt haben
will jemand noch irgendwas zum Thema Bildgröße was vorschlagen oder kann ich dieses issue schließen?
ausnahmsweise darfst dus schließen
~Lizy